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O Jogo de Tonk

Tonk é um jogo divertido amplamente jogado nos EUA. Também pode ser conhecido como Tunk, e é um jogo no estilo Rummy que envolve a criação de corridas (cartas em ordem sequencial) e livros (cartas de igual valor). É um jogo de ritmo acelerado, geralmente jogado por 2-4 jogadores, e normalmente é jogado por dinheiro.
Acredita-se que o jogo seja muito popular entre os músicos em clubes de jazz durante as décadas de 1930 e 1940, mas suas origens não são claras. Desde então, Tonk cresceu em popularidade nos Estados Unidos e em outras partes do mundo. É um dos aqueles jogos em que todos parecem ter regras ligeiramente diferentes pois, se você está jogando com pessoas pela primeira vez, é um boa ideia para esclarecer exatamente quais são as regras.
Abaixo, explicamos um conjunto comum de regras para Tonk. Como dissemos, você encontrará diferentes variações do jogo, mas as regras fundamentais são sempre as mesmas.
O Básico
Um baralho padrão de 52 cartas é usado no Tonk e pode ser jogado por até seis jogadores, ou até mais, dependendo da variação sendo jogado. É mais comumente jogado por 2 a 4 jogadores. Cada carta do baralho recebe um valor, com todas as imagens cartas que valem 10 pontos e ases que valem 1 ponto. Todos os outros as cartas contam pelo seu valor de face (então um 6 vale 6 pontos e assim por diante).
Como Tonk geralmente é jogado por dinheiro, uma aposta básica deve ser acordado antes do início do jogo. Deve-se notar que é possível que as apostas sejam dobradas durante um jogo, então este deve ser levado em consideração ao decidir as apostas.
No início de um novo jogo, todos os jogadores participantes cortam o cartas para determinar o primeiro dealer. O jogador que corta o a carta mais alta é o dealer para a primeira mão, e a distribuição passa no sentido horário para cada mão subsequente.
Distribuição e Tonks
As cartas são então distribuídas para cada jogador, uma de cada vez e face baixa. Cada jogador recebe cinco cartas, e assim que são distribuídas eles devem olhar para eles e somar o valor total em suas mãos. Se algum jogador tiver uma mão no valor de 49 ou 50 pontos (ou seja, 4 cartas vale 10 pontos e 1 carta vale 9 pontos ou 5 cartas vale 10 pontos), então eles devem anunciá-lo imediatamente.
Isso é conhecido como Tonk, e significa que o jogador tem ganhou automaticamente. Quando há um Tonk, o jogador vencedor recebe o dobro da aposta acordada de cada um dos outros jogadores. Se houver mais de um Tonk em uma única negociação, é um saque e nenhum pagamento é feito. O jogo avança para a próxima mão.
Se nenhum Tonks for anunciado, então o dealer coloca o cartas restantes viradas para baixo para criar a pilha de estoque. A carta do topo é virado para cima e colocado separadamente para criar o descarte empilhar.
Objetivo e Jogo
O objetivo do jogo é formar “spreads”, que podem ser ou corre ou livros, desenhando e descartando. As corridas são três ou mais cartas em ordem sequencial, e devem ser iguais Traje. Por exemplo, 3-4-5 de Copas é uma sequência de três cartas. 5-6-7-8 de clubes é uma corrida de quatro cartas. Livros são três ou quatro cartas de a mesma classificação. Três jacks é um livro, por exemplo, e então é quatro dezenas.
Quando um jogador tem três ou mais cartas em seus mão, eles podem colocar essa propagação voltada para cima na mesa. Jogadores também pode adicionar cartões a spreads existentes que eles colocaram eles próprios, ou que foram postos para baixo por outros jogadores. Para exemplo, se um jogador colocou três valetes, então outro o jogador pode adicionar o quarto valete a esse spread na sua vez.
O jogo começa com o jogador à esquerda do dealer. O jogador deve tirar uma carta, da pilha de descarte ou do estoque empilhe e descarte um. O jogo se move ao redor da mesa em um sentido horário, com cada jogador tirando uma carta e descartando uma carta na sua vez. A qualquer momento durante sua por sua vez, eles podem estabelecer um spread, ou adicionar um cartão a um existente spread.
O primeiro jogador a colocar todas as suas cartas viradas para cima em spreads é o vencedor. Eles recebem a aposta acordada por cada um dos os outros jogadores, e a mão acabou. O acordo move um espaço para a esquerda e uma nova mão é dada. Observe que ter um O valor da mão de 49 ou 50 só tem utilidade se for distribuído inicialmente. A o jogador não pode ganhar tendo um valor de mão de 49 ou 50 mais tarde em o jogo.
Derrubando / Batendo
Há uma outra maneira de ganhar um jogo de Tonk, e é por cair (também pode ser conhecido como bater). Um jogador pode cair em o início de seu turno, e isso significa colocar todas as suas cartas virado para cima na mesa. Eles fariam isso se acreditassem que tinham o menor valor total de pontos em suas mãos. Uma vez que um jogador caiu, todos os outros jogadores mostram suas mãos e os valores são comparados.
Se o jogador que caiu realmente tem o ponto mais baixo valor, então eles ganham a mão e cada um dos jogadores deve pagar eles a aposta combinada. Se o jogador que caiu não tem o valor de ponto mais baixo, diz-se que foram capturados e deve pagar a aposta acordada a cada um dos outros jogadores. Eles também deve pagar a aposta novamente para o jogador que tem o menor valor de pontuação, assim como todos os outros jogadores.
Publicado em 7 de novembro de 2024 · Atualizado em