Estratégia DFS: Seguindo Tendências e Analisando Estatísticas

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Seguir tendências e analisar estatísticas são importantes pieces in anyone’s daily fantasy sports strategy. Luckily, no aquele que odeia estatísticas participa desse hobby. Afinal, estatísticas são a essência dos esportes de fantasia diários.
Nesta página, oferecemos uma visão geral de como seguir tendências e estatísticas de análise que podem afetar as vitórias percentagens e lucratividade.
Rastreando suas próprias estatísticas
A maioria das pessoas que estão lendo esta página provavelmente estão procurando por conselhos sobre como analisar tendências e estatísticas para vários esportes. Nós chegaremos lá, mas rastrear suas próprias estatísticas é o lugar para iniciar. Se você não está acompanhando seus próprios números, você é fadado ao fracasso.
Certa vez, lemos um ótimo livro sobre pôquer. Saímos do livro com apenas um conselho sólido, mas mudou nosso pensando para sempre.
Jogadores sérios acompanham seus resultados.
Este foi um momento brilhante. Você pode deixar de ser um peixe amador para um jogador sério, fazendo uma única mudança.
Fazer essa mudança e acompanhar os resultados irá melhorar de qualquer pessoa jogo dramaticamente.
O mesmo vale para os esportes de fantasia. Se você quer ser um jogador sério, acompanhe seus resultados. Aqui está o porquê.
A chave para lucrar consistentemente é fazer previsões baseadas em suas teorias. Quando essas previsões derem certo, os jogadores podem ganhe confiança de que suas teorias são precisas. Mais positivo os resultados aumentam o nível de certeza do jogador.
É fácil, na maioria dos sites, coletar dados. Fantasia diária principal sites de esportes geralmente oferecem a opção de fazer o download de todo o seu conteúdo história. A planilha que eles fornecem geralmente inclui o dados a seguir.
- Quais concursos você participou.
- Quão bem você se classificou.
- Quanto foi pontuado.
- Quanto foi ganho .
- Quanto foi a taxa de inscrição.
Gostamos de usar essas estatísticas de várias maneiras.
Pontuações médias
Rastrear nossas pontuações médias é o que permite ver se estamos fazendo uma melhora gradual em nossas pontuações ao longo do tempo. Eventualmente esta melhoria se estabiliza, mas todos devem estar sempre tentando melhorar.
Lembre-se, porém, de que as mudanças nas regras podem afetar as pontuações. Os sites mudam seus sistemas de pontuação e seus limites salariais. Quando eles mudam, as estatísticas também mudam.
Taxas de vitória
Uma estatística mais importante para rastrear é a taxa de vitória. Gostamos de jogue muitos confrontos diretos e 50/50. Na verdade, vamos até mesmo jogue em um grande número de concursos de baixo buy-in só para ver quão fortes são nossas escalações. Tudo pode acontecer em um único concurso, mas quando você está olhando para os resultados de 100 ou 200 competições por dia (ou por semana, no futebol), você está começando a obtenha alguma precisão estatística.
Se suas pontuações estiverem consistentemente na metade inferior do campo, você está fazendo algo errado. Entender. Faça alterações à sua estratégia de redação até começar a ganhar um maior porcentagem de concursos. Nos esportes de fantasia diários, o vencedor a porcentagem para jogadores que estão no ponto de equilíbrio é de 55,56%. Defina como seu primeiro alvo.
Retorno do Investimento
Um equívoco comum é que alguém deve estar ganhando para rastrear o retorno do investimento. Incorreto. Mesmo os jogadores perdedores têm um retorno sobre o investimento - um negativo return.
A matemática não é complicada, pois é apenas uma simples cálculo.
O resultado precisa ser convertido em porcentagem.
Aqui está um exemplo.
- Someone plays 72 contests with a $1 buy-in.
- O valor total investido é $ 72 (72 x $ 1)
- Eles vencem 37 concursos, ganhando $ 1,80 cada vez.
- Seu retorno total é de $ 66,60 (37 x $ 1,80)
- Sua perda líquida é de $ 5,40 ($ 66,60 - $ 72)
- $ 5,40 / $ 72 = 7,5%
This player is a net loser. So his return on investment of -7,5% é um número negativo.
Se esse número geral mudar esta semana para -5%, então ele está em o caminho certo. Por outro lado, se subir para 8% ou 9%, ele está fazendo algo errado. Ou talvez ele apenas tenha tido sorte ou azar.
Isso é outra coisa que todos devem ter em mente quando olhando para as estatísticas. No curto prazo, tudo pode acontecer. 72 concursos é um tamanho de amostra pequeno. Você não está olhando para nenhum tipo de precisão estatística até você começar a olhar os resultados de mais de 1.000 jogos.
O valor das sobreposições
Uma sobreposição é quando há mais dinheiro no prêmio do que aquele gerado pelos jogadores. É assim que funciona.
Torneios diários de fantasy sports com prêmios garantidos nem sempre "encher". Os sites contam com um certo número de jogadores entrando, mas quando poucos jogadores entram, o site cobre a diferença. Aqui está um exemplo.
- FanDuel tem um concurso chamado $ 50k Sun NFL Bomba.
- A entrada custa $ 25 e o prêmio total é de $ 50.000.
- Os primeiros 472 jogadores recebem um prêmio em dinheiro neste aqui.
- O site espera 2298 participantes.
- Isto cobrirá o total de prêmios e os lucros do site.
- Se apenas 1500 pessoas se inscreverem neste torneio, o o site coleta apenas $ 37.500.
- Os outros $ 12.500 são cobertos pelo site.
- Esses $ 12.500 extras são o que os jogadores de pôquer chamam de “mortos dinheiro ”.
É fácil calcular quanto vale uma sobreposição vocês. Pegue a quantidade da sobreposição e divida-a pelo real número de participantes. Esse é o valor em dólares do patrimônio líquido que cada um pessoa tem no concurso além de sua taxa de inscrição. Em neste exemplo, a sobreposição vale $ 8,33 por pessoa.
Quando um jogador se coloca consistentemente na sobreposição situações, ele aumenta sua vantagem. No exemplo acima, se o concurso estava cheio, suas chances de ganhar - assumindo que todos tinham exatamente o mesmo nível de habilidade - são 472/2298, ou cerca de 20,5%. Mas nesta situação de sobreposição, suas chances de ganhar aumentam para 472/1500, ou cerca de 31,5%.
Essa é uma grande diferença.
Projetando os Pontos Fantasia dos Jogadores
A maioria dos leitores está provavelmente mais interessada em saber como para usar estatísticas e tendências para projetar os pontos dos jogadores. Na verdade, esse também é um aspecto crítico da estratégia.
Leve em consideração estatísticas múltiplas ao fazer um projeção. Por um lado, você precisa ter uma ideia de quantos pontos que um jogador marca em média, independentemente da competição. Você pode calcular isso como uma média de longo prazo, mas é tanto uma arte, pois é uma ciência - especialmente para novos jogadores que não tem muitos dados históricos.
Além disso, olhe quem são os oponentes do jogador. Se um jogador é enfrentando um adversário forte, ele pode marcar menos pontos do que média. Por outro lado, se seu oponente for fraco, ele vai provavelmente marcará mais pontos do que você poderia esperar.
Esses dois fatores determinam suas projeções, mas o real a pontuação desse jogador é afetada por um terceiro fator, a variância.
Em qualquer jogo, um jogador pode ter um desempenho melhor que ou pior do que o esperado. Essa é a natureza aleatória do jogo. O a boa notícia é que essa variação é apenas um fator de curto prazo. É importa no jogo de amanhã, mas em um grande número de jogos, assumindo que suas estimativas estão corretas, suas projeções começarão para perto das médias.
Onde você consegue essas estatísticas?
Um lugar para olhar são os dados históricos. Em alguns esportes, como beisebol, você pode observar o desempenho de um jogador médio ao longo de os últimos 50 jogos ou mais para ter uma idéia do que você pode esperar. Em outros esportes, como futebol, você deve levar em consideração a competição nesses jogos históricos - isso porque há há muito menos jogos de futebol a cada temporada.
Outro lugar para obter dados é nos sportsbooks de Vegas. If você sabe a diferença de pontos para um jogo e quem é o favorito, você pode projetar o desempenho total de cada equipe, em termos de pontos. Combine isso com as tendências de jogo dessa equipe e você pode ter uma idéia de como a força de seus oponentes pode afetam o desempenho de um indivíduo.
Dezenas de sites na web estimam como cada jogador irá executar em qualquer jogo. Você pode usar esses sites como ponto de partida ponto, mas tome decisões informadas com base em sua própria educação opinião. Caso contrário, você nunca será capaz de obter uma vantagem sobre outros jogadores que estão usando os mesmos sites para suas pesquisas.
Aqui está um exemplo.
- Você pode visite ESPN para ver as médias de rebatidas para todos os rebatedores nesta temporada.
- Você está tentando decidir entre o draft de Miguel Cabrera ou Bryce Harper.
- Cabrera tem uma média de rebatidas ligeiramente melhor: .361 versus 0,331.
- O salário de Cabrera é $ 4800. Ele está jogando contra Cleveland.
- O salário de Bryce Harper é de $ 4600. Ele está jogando contra Atlanta.
- No entanto, Harper está jogando contra Julio Teheran. Ele é um arremessador forte.
- Cabrera, por outro lado, está jogando contra Kyle Lobstein.
- Ele não é um lançador ruim, mas não é tão forte quanto Teerã.
Neste caso, Cabrera e Harper são mais ou menos iguais, estatisticamente. Cabrera é um pouco melhor, mas também custa um um pouco mais, por isso é difícil tomar uma decisão baseada puramente em valor.
Mas como Cabrera está jogando contra o arremessador mais fraco, ele a escolha óbvia.
Jogadores não vencem
Outra coisa a ter em mente é que os jogadores não se tornam devido a um bom jogo apenas porque eles tiveram um desempenho ruim em o jogo ou jogos anteriores. Da mesma forma, só porque um jogador está em uma seqüência de derrotas não significa que ele seja ruim escolha.
Não conte com a variância para ajudá-lo a fazer suas previsões. A variância é apenas o nível de aleatoriedade do jogo. Com o tempo, os jogadores terão um desempenho estatisticamente previsível maneiras. Mas estreitando isso em como um jogador vai fazer em um jogo específico é loucura.
Por outro lado, as situações podem mudar o que você espera.
Aqui está um exemplo.
Um time da NFL sofre uma situação humilhante perda na estrada. Este semana, eles estão jogando em casa contra um adversário razoavelmente fraco. Eles têm algo a provar. A vantagem do jogo em casa leva alguns destes em consideração, mas não o “algo para provar ”parte.
Alguém pode usar esses dados para informar sua decisão sobre se ou não levar o RB1 daquela equipe contra o de outra equipe.
Estes são os tipos de situações que levam em consideração psicologia do jogador. Eles não são a mesma coisa que assumir que um equipe deve ganhar porque perdeu na semana passada.
Publicado em 4 de novembro de 2024 · Atualizado em